Version: 2022.3
言語: 日本語
public static float GetMuscleDefaultMax (int i);

パラメーター

i マッスルのインデックス

説明

マッスルの可動域のデフォルトの最大値(単位は角度)

デフォルトの最大値はマッスルの可動域の三つの軸( X, Y, Z )のすべてに適用されます。マッスルのインデックス値の順番は MuscleName と同じです。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName; for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); } } }