Version: 2022.3
言語: 日本語

TrueTypeFontImporter

class in UnityEditor

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継承:AssetImporter

マニュアルに切り替える

説明

フォントをインポートするための AssetImporterです。

変数

ascentCalculationModeフォントのアセントを決定するための計算モード
characterPaddingボーダーピクセルの文字画像に余白を追加します 文字領域の外にレンダリングする必要がある(アウトラインシェーダーのような) シェーダーを使用してテキストをレンダリングしたい場合に便利です。
characterSpacingピクセル単位で生成されたテクスチャの文字画像の間隔 文字領域の外側のピクセルをサンプリングする(アウトラインシェーダーのような)シェーダーを使用してテキストをレンダリングしたい場合に便利です。
customCharactersフォントテクスチャに含まれる文字のカスタムセット
fontNamesIncludeFontData が False に設定されているときに使用するフォント名の配列
fontReferences他のフォントを探して参照します
fontRenderingModeこのフォントに使用するフォントレンダリングモード
fontSize文字をインポートするために使用するフォントサイズ
fontTextureCaseインポートする必要がある文字を調整するために使用します
fontTTFNameTTF ファイルの内部のフォントの名前
includeFontDatatrueの場合、実際のフォントはダイナミックフォントのアセットに埋め込まれます
shouldRoundAdvanceValueSet this property to true if you want to round the internal advance width of the font to the nearest integer.

Public 関数

GenerateEditableFontフォントアセットのパスから編集可能な Font を作成します

継承メンバー

変数

assetBundleNameアセットバンドルの名前の取得や設定ができます。
assetBundleVariantアセットバンドルバリアントの取得や設定ができます。
assetPathアセットのパス(読み取り専用)
importSettingsMissingThe value is true when no meta file is provided with the imported asset.
userDataユーザーが自由に設定/取得できる文字列
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

AddRemapMap a sub-asset from an imported asset (such as an FBX file) to an external Asset of the same type.
GetExternalObjectMapGets a copy of the external object map used by the AssetImporter.
RemoveRemapRemoves an item from the map of external objects.
SaveAndReimportアセットインポーターがダーティであれば、アセットインポーターの設定を保存します。
SetAssetBundleNameAndVariantアセットバンドル名とアセットバンドルバリアントを設定します。
SupportsRemappedAssetTypeChecks if the AssetImporter supports remapping the given asset type.
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

GetAtPathアセットのパスから AssetImporter を取得します
GetImportLogRetrieves logs generated during the import of the asset at path.
DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。