Version: 2022.3
言語: 日本語
public float lowpassResonanceQ ;

説明

どのくらいフィルターの自己共振を減衰させるかを決定します。

高ローパス共振 Q はエネルギーの損失率が低いことを表しています。例えば振動がゆっくりと失われていくようなものです。

ローパス共振 Q の値は 1.0 から 10.0 です。デフォルトは 1.0 です。

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioLowPassFilter))] public class Example : MonoBehaviour { // Moves the Lowpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function // Attach this to an audio source with a LowPassFilter to listen to it working.

void Update() { GetComponent<AudioLowPassFilter>().lowpassResonanceQ = (Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5); } }